ReStory: Chill Electronics Repairs Premiers jours dans votre atelier tokyoïte
Survivez au tutoriel, réparez votre première Atari et apprenez l'établi
Vos premiers jours dans ReStory: Chill Electronics Repairs fixent le rythme de tout ce qui suit. Mandragora intègre l’enseignement dans de vraies histoires clients, donc les heures d’ouverture ressemblent à un quart cozy plutôt qu’à un diaporama. Cette page parcourt cet arc d’ouverture : accepter le magasin, rencontrer les premiers habitués, terminer votre première réparation Atari sous licence et apprendre quand ouvrir le navigateur de pièces au lieu de deviner.
Si vous préférez regarder avant de jouer, la vidéo walkthrough ci-dessus couvre la démo Steam Next Fest de l’ouverture du rideau jusqu’au tease licence Nony PMP. Utilisez ce guide texte en parallèle pour des jalons checklist que vous pouvez mettre en pause.
Avant la première commande
Le jour du lancement suppose que vous jouez après la sortie complète du 6 août 2026, mais les vétérans démo peuvent zapper les infobulles répétées en passant seulement les invites nouvelles du jeu complet. Dans tous les cas, ouvrez Comment jouer dans un autre onglet si les invites boutons vous déroutent — ReStory répartit démontage, nettoyage et remontage sur des modes séparés liés au même établi.
Vérifiez votre inventaire de départ : tournevis basiques, chiffon et place pour un appareil actif. L’interface magasin montre les clients en attente à gauche et votre établi au centre. Des personnages scénario comme Haruhi et Sakamoto apparaissent en dialogue portrait avant de remettre le matériel.
Jour 1 : Atari CX40 et l’habitué Pac-Man
La première mission obligatoire que voient beaucoup de joueurs est un joystick Atari CX40 pour un client visant un high score Pac-Man sur une Atari 2600. C’est le contenu Atari sous licence de ReStory en action — logo et formes coque authentiques, pas parodie.
Travaillez la réparation dans cet ordre :
- Prise en charge — Notez la plainte (dérive stick, directions mortes ou boîtier lâche). Commencez le diagnostic de l’extérieur avant de retirer les vis.
- Démontage — Suivez les fixations surlignées ; le CX40 utilise des têtes Phillips classiques. Placez les vis dans le plateau pour que le jeu les suive.
- Inspection — Cherchez circuits flex fissurés, capuchons caoutchouc usés ou microswitch défaillante. La démo signale souvent un haut-parleur ou module stick — votre étagère rechange peut déjà inclure la pièce correspondante.
- Nettoyage — Essuyez les surfaces contact même si vous remplacez des pièces. Fantaisie boutique milieu 2000 ou non, le jeu récompense les cartes impeccables.
- Remontage et test — Lancez le mini-jeu test intégré si proposé. Rendez le stick pour débloquer le beat scénario suivant.
Cette mission enseigne que chaque composant cassé n’est pas le plus évident. Les joueurs découvrent souvent un module stick fonctionnel mais un haut-parleur mort. Comparez toujours les icônes diagnostic à ce que vous avez réellement retiré.
Premier cash, première session navigateur
Après le CX40, le jeu vous pousse vers le navigateur de pièces — boutique web style Y2K pour les rechanges. Les premières URL se comportent comme des fournisseurs signets plutôt qu’une recherche Google ouverte. N’achetez que ce que la mission active exige jusqu’à avoir environ un jour de float en plus ; sur-commander coule une sauvegarde fraîche.
Pratiquez la boucle documentée dans Comment obtenir des pièces détachées :
- Terminez le diagnostic avant checkout.
- Comparez prix unitaire plus port — certaines annonces cachent des frais.
- Gardez un consommable universel (nettoyant contacts, vis génériques) si le tutoriel le vend.
Vos premiers profits viennent de petites reventes : un Walkie-talkie avec fusible grillé ou une simple réparation trappe pile Eggotchi paie mieux que de précipiter un portable que vous ne pouvez pas encore ouvrir légalement.
Rencontrer la distribution sans spoiler les fins
Le dialogue de la semaine d’ouverture présente Yui, Hashimoto, Baketsu et d’autres voisins qui réagissent à la vitesse de retour des appareils. Vous n’êtes pas enfermé dans un type de personnalité, mais le jeu suit si vous remisez des clients en difficulté ou facturez des suppléments urgence. Ces drapeaux comptent plus tard pour les routes Personnages et les Succès liés aux fins.
Pour l’instant, priorisez les invites communication claire quand elles apparaissent — elles débloquent souvent de la réputation bonus qui facilite le pricing des missions jour trois.
Jours 2–3 : téléphones, jouets et tease Nony
Dès le deuxième jour en jeu vous devriez voir du matériel marque parodique aux côtés d’Atari :
- Téléphones barre de chocolat type Pokia 3310 avec pannes clavier ou écran.
- Animaux virtuels Eggotchi avec corrosion pile ou coques fissurées.
- Accroche scénario Nony PMP où le client avoue un achat sur annonce grise et mentionne les licences service officielles.
Traitez la mission Nony comme un présage. Vous pouvez la diagnostiquer en démo, mais la réparation complète attend souvent l’achat de la licence service Nony dans l’arbre progression magasin — voir Licences pour coûts et timing. Ne vous sentez pas en échec si le jeu bloque le remontage ; c’est un pacing intentionnel.
Habitudes atelier à prendre tôt
Ces habitudes économisent des heures dans Début de partie et Croissance du magasin :
- Une mission scénario active plus une revente maintient la trésorerie sans encombrer l’établi.
- Mémorisez quels appareils exigent des licences (Nony PMP, appareils photo Palaloid, certaines unités Unicorp) via la liste Difficulté des appareils.
- Améliorez une fois, puis épargnez — votre premier déblocage outil depuis Outils devrait servir chaque mission (cliquet, lampe), pas une sableuse de niche.
- Lisez le texte demande sur les commandes en ligne ; mots-clés dégâts transport prédisent des fissures boîtier cachées.
Quand quitter le chapitre premiers jours
Passez à la suite quand vous avez :
- Terminé le beat scénario CX40 et au moins deux missions clients optionnelles.
- Ouvert le navigateur de pièces sans flèches tutoriel.
- Vu l’invite licence pour portables ou appareils photo avancés.
- Gagné assez pour envisager votre première Amélioration d’atelier — généralement meilleur éclairage ou stockage.
À ce stade les roues stabilisatrices sont retirées. Continuez vers Début de partie pour demandes en ligne, achats marketplace et choix des catégories Appareils où vous vous spécialisez.
Erreurs courantes premiers jours
Acheter chaque rechange listé pour une mission non diagnostiquée gaspille les yens du début. Sauter les étapes nettoyage provoque des échecs sur cartes sensibles à la corrosion. Accepter une mission Nony PMP ou Palaloid avant de vérifier les exigences licence force des annulations gênantes. Enfin, ignorer les clients scénario pour farmer des reventes aléatoires retarde des remises outils liées à la réputation — équilibrez les deux.
Foire aux questions
Réponses rapides pour les joueurs de ReStory.
Quelle est la première réparation obligatoire dans ReStory ?
La plupart des sauvegardes commencent par un joystick Atari CX40 pour un habitué jouant Pac-Man sur une configuration Atari 2600 sous licence. Le dialogue exact varie légèrement selon la version, mais le tutoriel CX40 est la mission d'enseignement centrale.
Puis-je réparer entièrement le Nony PMP dès les premiers jours ?
Généralement non. Le scénario présente tôt le portable pour expliquer les barrières licence. Attendez-vous à finir le diagnostic, puis débloquer les réparations correctes après l'achat de la licence service Nony plus tard.
Quand utiliser le navigateur de pièces pour la première fois ?
Dès que le tutoriel vous y envoie — typiquement après votre première mission Atari. Faites toujours correspondre le contenu du panier aux codes panne diagnostiqués avant de payer.
Les choix dialogue précoces me bloquent-ils des fins ?
Aucun choix du jour un ne décide seul d'une fin. Le jeu agrège comment vous traitez les clients sur de nombreuses scènes. Sauvegardez avant les grandes transitions de chapitre si vous voulez expérimenter.